Turniere

Hier findet Ihr Beschreibungen zu den einzelnen Turnieren. 

Die Zeiten findet Ihr auf der Programmseite.

Esel – Farbspiel – Spielregeln

Ziel des Spiels

Sammle alle 7 Eselfarben und sichere dir damit die Teilnahme an der Verlosung.

Spielablauf

Zu Beginn erhält jeder Besucher ein Tütchen mit 7 farbigen Kärtchen.
Um alle 7 Eselfarben zu sammeln, dürfen die Kärtchen untereinander mit anderen Besuchern getauscht werden.
Wer alle 7 verschiedenen Eselfarben gesammelt hat, gibt seine Kärtchen am Eingang ab und nimmt damit an der Verlosung eines Preises teil.

Gobblet Mampfer – Spielregeln

Ziel des Spiels

Bringe als Erster drei eigene Figuren in eine Reihe. Dabei darf ordentlich gemampft, verdeckt und wieder aufgedeckt werden.

Figuren

Jeder Spieler hat 6 Figuren:

  • 2 kleine
  • 2 mittlere
  • 2 große

Spielablauf

Wer am Zug ist, darf eine der folgenden Aktionen ausführen:

  • Eine Figur einsetzen: Eine eigene Figur wird auf ein freies Feld gesetzt.
  • Eine Figur mampfen: Eine größere Figur darf eine kleinere Figur überbauen. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Figur dem eigenen oder dem gegnerischen Spieler gehört.
  • Eine eigene Figur umsetzen: Eine bereits auf dem Spielfeld stehende eigene Figur darf auf ein anderes Feld bewegt werden. Dadurch kann eine darunterliegende Figur freigegeben und wieder sichtbar werden.

Wichtig: Sobald eine Figur angehoben wurde, muss sie bewegt werden. Sie darf nicht einfach wieder auf ihren ursprünglichen Platz zurückgestellt werden. Wird durch das Umsetzen einer Figur eine gegnerische Figur sichtbar und entsteht dadurch eine Dreierreihe, gewinnt der entsprechende Spieler sofort.

Gewinner

Wer zuerst drei eigene Figuren in einer Reihe hat, gewinnt die Runde.
Eine Reihe kann waagerecht, senkrecht oder diagonal entstehen.

Match

Es wird Best of Three gespielt.
Wer zuerst zwei Runden gewinnt, gewinnt das Match.

Wer beginnt?

Nach jeder Runde entscheidet der Verlierer der vorherigen Runde, welcher Spieler die nächste Runde beginnt.

Hitster BINGO – Spielregeln

Ziel des Spiels

Höre genau hin, beantworte die jeweilige Frage richtig und vervollständige eine Bingo-Reihe. Wer schnell ist, schafft es ins Finale.

Spielablauf

Vorrunde

Ein zufällig ausgewählter Song wird abgespielt. Die Farbe des Feldes bestimmt, welche Antwort gesucht wird:

  • Gelb: Band oder Solokünstler
  • Grün: Songtitel
  • Rosa: Erscheinungsjahr ± 4 Jahre
  • Lila: Zeitraum – davor / danach
  • Blau: Jahrzehnt

Wer die richtige Antwort gibt, darf ein Feld der entsprechenden Farbe auf seinem Spielplan ankreuzen. Sobald ein Spieler eine vollständige Reihe erreicht – waagerecht, senkrecht oder diagonal – ruft er laut „Bingo!“
Das Bingo wird überprüft. Die ersten fünf Spieler mit einem gültigen Bingo ziehen ins Finale ein.

Finale

Im Finale gelten strengere Regeln:

  • Gelb: Name der Band oder des Künstlers
  • Grün: Songtitel
  • Rosa: genaues Erscheinungsjahr
  • Lila: Zeitraum – davor / im Zeitraum / danach
  • Blau: Jahrzehnt

Auch hier gilt: Ist die Antwort richtig, darf das entsprechende farbige Feld angekreuzt werden.
Wer zuerst eine vollständige Reihe waagerecht, senkrecht oder diagonal erreicht, ruft „Bingo!“ und gewinnt das Finale.

Bei Gleichstand im Finale gibt es ein Stechen.

Memory – Spielregeln

Ziel des Spiels

Finde möglichst viele Kartenpaare.
Wer am Ende die meisten Paare gesammelt hat, gewinnt. Ein gutes Gedächtnis ist hilfreich, Glück manchmal auch.

Vorbereitung

Alle Karten werden gemischt und verdeckt auf dem Tisch ausgelegt. Die Karten dürfen dabei nicht verschoben werden.

Spielablauf

Wer an der Reihe ist, deckt zwei Karten auf.

  • Sind die Karten gleich?
  • Treffer. Der Spieler nimmt das Kartenpaar an sich und darf noch einmal zwei Karten aufdecken.
  • Sind die Karten verschieden?
  • Pech gehabt. Die Karten werden wieder verdeckt und der nächste Spieler ist an der Reihe.

Dabei sollten sich alle gut merken, welche Karten wo liegen. Genau dafür ist Memory schließlich da.

Spielende

Das Spiel endet, sobald alle Kartenpaare gefunden wurden.

Gewinner

Wer die meisten Kartenpaare gesammelt hat, gewinnt.

Gleichstand

Haben mehrere Spieler gleich viele Kartenpaare, kommen alle diese Spieler weiter.

Stechen im Finale

Kommt es im Finale zu einem Gleichstand, gibt es ein Stechen mit 5 Kartenpaaren. Wer dabei die meisten Paare findet, gewinnt.

Mindbug – Spielregeln

Ziel des Spiels

Setze deine Kreaturen und Mindbugs geschickt ein, um deinen Gegner zu besiegen.

Vorbereitung

Jeder Spieler erhält:

  • 5 Karten auf die Hand
  • 5 Karten als Nachziehstapel
  • 2 Mindbugs
  • 3 Lebenspunkte

Spielablauf

Die Spieler sind abwechselnd am Zug. Wer am Zug ist, führt eine der folgenden Aktionen aus:

1. Kreatur ausspielen

Spiele eine Kreatur aus deiner Hand aus und führe ihre Fähigkeit aus.
Danach ziehst du eine Karte nach, sodass du wieder 5 Karten auf der Hand hast, sofern noch Karten im Nachziehstapel vorhanden sind.

2. Angreifen

Greife mit einer eigenen Kreatur deinen Gegner an.

Der Gegner kann:

  • Blocken: Er stellt eine eigene Kreatur als Verteidiger gegen den Angreifer.
  • Nicht blocken: Der Gegner verliert 1 Lebenspunkt.

Beim Blocken werden die Werte und Fähigkeiten der beteiligten Kreaturen berücksichtigt.

Wichtig: Eine Kreatur darf normalerweise nicht in dem Zug angreifen, in dem sie ausgespielt wurde.

Mindbugs

Jeder Spieler hat 2 Mindbugs pro Spiel.

Ein Mindbug kann eingesetzt werden, wenn der Gegner eine Kreatur ausspielt. Die Kontrolle über diese Kreatur wechselt dadurch sofort zum Spieler, der den Mindbug eingesetzt hat.

Dabei wechseln auch alle Kartenfähigkeiten der Kreatur zum neuen Besitzer.

Der Spieler, der den Mindbug einsetzt, verzichtet auf seinen nächsten Zug. Der Gegner ist danach sofort wieder an der Reihe.

Der eingesetzte Mindbug ist danach verbraucht.

Kreaturenfähigkeiten

Die Fähigkeiten stehen auf den jeweiligen Karten und werden entsprechend dem Kartentext ausgeführt.

Der Kartentext hat Vorrang vor den Grundregeln.

Gewinner

Du gewinnst, wenn:

  • dein Gegner 0 Lebenspunkte hat oder
  • dein Gegner in seinem Zug keine der beiden möglichen Aktionen ausführen kann.